【艾尔登法环】主要BOSS/敌人数据(血量/失衡值/抗性) 天天观点
应粉丝要求分享一下老头环主要BOSS的数据。
一、追忆BOSS数据
(资料图片)
追忆BOSS一共15个,有些一二阶段抗性一样就不再区分了。说明一下,血量、异常抗性为八周目数据(即封顶)。BOSS的失衡值并不会随周目增加而改变,如果是120失衡值,它一周目和八周目都是这个数值。随周目改变的是玩家造成的失衡值,三周目开始每周目减少,一直到八周目封顶。
二、其他主要BOSS数值
除了一些特别前期的简单的BOSS,其他主要BOSS数据统计如下。其中魔/火/雷/圣平均值为0.77/0.87/0.82/0.79。
三、一些说明
1. 玩家造成失衡值
一二周目不变;
三周目0.95;
四周目0.9;
五周目0.85;
六周目0.8;
七周目0.7;
八周目及以上0.6。
为什么我的系列强调伤害为王呢?因为失衡打出来很难了,很多武器低周目靠高削韧(失衡)确实也很强,但是高周目想打出失衡属实难了不少,尤其对于多数像我一样的普通/手残玩家来说。
失衡值并不像异常累积条会越打越长,它是固定的。因此没有失衡,对于普通玩家来说是致命的,少了很多输出空间。
2. 圣属性到底拉不拉?
可以看到追忆BOSS,即主线/支线的各种最终大BOSS,平均下来圣抗就是最高的,而且差距十分大。我的这个系列视频主要对战对象也是这些BOSS,确实圣属性很拉,而且最拉。
剔除追忆BOSS,其他主要BOSS圣抗其实可以接受,平均下来四个属性其实都差不多,就火属性稍微高贵一点。其实低周目圣属性并没有想象这么拉,BOSS和小怪的圣抗大体来说并不是都很高,而且对墓地死诞特别好用,推图完全可以用(除去一些特殊地区,那其他属性也有特殊地区,不算很多)。
所以我反复强调高周目。
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